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纵观 2020:手游出海欧美也许没有想象中那么难?

我译网    发布时间:2021-09-01 14:36:52

想到海外成熟手游市场,大多数人首先会想到哪里?答案是欧美。打开海外手游排行榜,与中国差别最大的哪里?答案也是欧美。这或许就是欧美手游市场让出海手游厂商又爱又恨的原因。不过文化、地缘差异性大,并不代表我们就无法勘破欧美手游市场的特点。为多家头部出海手游开发 / 发行商提供游戏本地化服务的我译网,在年末结合欧美市场近整年的发展情况和实际项目经验,为您一窥近期欧美手游市场的新发展趋势。

姜还是 “老” 的辣:SLG(策略类游戏)依然坚挺

尽管已经 “熟透了” 的 SLG 被指让人审美疲劳,年年都被预测续航不持久,但是在今年的欧美市场,SLG 向全球展示了什么叫“超长待机”:

Sensor Tower 公司的统计数据显示,在 2020 年的前十个月中,欧美玩家在 SLG 上的总支出比去年增长近 30%,仅美国就贡献了 28 亿美元。

从子类别来看,4X 游戏(以探索、扩张、开发、征服为要素的游戏)的营收能力最强,代表作为 Supercell 出品的《部落冲突》(Clash of Clans)和莉莉丝出品的《万国觉醒》(Rise of Kingdoms),这两款游戏也几乎一直霸占欧美地区 SLG 手游榜单的第一和第二位。   

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《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)

但营收增幅最高的是塔防类,同时其下载量也是最高的。该子类的代表作包括鹰角出品的《明日方舟》(Arknights)和 Ninja Kiwi 的《Bloons TD 6》。

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《明日方舟》(Arknights)

此外,下载增幅最为明显的子类则是卡牌类游戏(The Card Battler)。该子类包括了 Konami 的《Yu-Gi-Oh! Duel Links》和 2K 出品的《WWE SuperCard》。

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(Yu-Gi-Oh! Duel Links)

总得来说,尽管选择众多,但欧美玩家依旧非常青睐 SLG 这个品类,但是要求也在与日俱增,如果不能像《明日方舟》等作品,在玩法、画面、题材方面有新的突破,并在本地化质量上有保障,给人以制作精良” 的观感,则很难在欧美立住脚。

旧瓶装新酒:热门要素融合出新的热门休闲游戏

休闲游戏属于玩法简单,设计却一点不简单的游戏品类。如何让游戏保持轻量、易上手又能保持新鲜度和黏性?(Project Makeover) 或许能给休闲游戏开发者提供一些新思路。

时空幻境出品的三消类休闲手游 (Project Makeover),在 11 月中旬上线半个月内获得超过 1000 万次下载,空降榜单第 2 名。

纵观欧美热门三消游戏,《梦幻家园》,还是之后的《奇妙庄园》,其核心逻辑都是一致的,即三消→行动力 / 赚金币→装修。(Project Makeover) 对这个核心逻辑进行了创新和填补,在装修建造元素的基础上增加了女性同样爱玩的美妆、换装玩法,其核心逻辑就变成了三消→赚金币→美妆、换装、装修。迅速拉开了与其他游戏的差异。

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(Project Makeover)

女玩家新红利:互动叙事类游戏爆火

全球女性玩家崛起,欧美也不例外。欧美目前发展最迅猛的女性向游戏是互动叙事类游戏。育碧、Gameloft 等国际大厂已经入局。中文在线的 (Chapters:Interactive Stories)、波克城市发行的 (Romance Fate) 等,都在欧美都在畅销榜上取得了不错的成绩。

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(Romance Fate)

这类游戏的游戏性相关设计并不难,几乎都是一些像做选择题一样的点击跳转机制。但是对于画面、音乐的剧情要求非常高。题材方面,根据这些游戏内置的热门作品来讲,东方类的武侠、玄幻等不太受欢迎。现代的总裁、学院、明星、吸血鬼等题材,偏写实的画风和直白热烈表达爱意的语言风格较为受欢迎。

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